“La Isla EPIKa”: Juego serio para la rehabilitación de ictus

Presentación de “La Isla EPIKa” como Trabajo de Fin de Grado

 
El pasado día 18 de Enero tuvo lugar en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación la presentación del Trabajo de Fin de Grado titulado “Juego Serio para Terapias de Rehabilitación Motora y Cognitiva con Realidad Virtual” realizado por Inés Pinilla Giménez, y con el profesor PhD. Mario Martínez Zarzuela como tutor.

Dicho proyecto tiene como base el juego “La Isla EPIKa”, y forma parte de un conjunto de juegos serios diseñados entre la Fundación ASPAYM y el Grupo de Telemática e Imagen de la Universidad de Valladolid. Su objetivo es la tele-rehabilitación física de personas con movilidad reducida. En concreto, este juego está pensado como una aventura gráfica que complemente las terapias de pacientes que han padecido un Ictus.

Defensa del Trabajo de Fin de Grado “Juego Serio para Terapias de Rehabilitación Motora y Cognitiva con Realidad Virtual” por Inés Pinilla Giménez

 

Instalación en el centro de rehabilitación ICTIA

 
El viernes 27 de Enero, dicho juego se instaló en el centro de rehabilitación ICTIA perteneciente a la Fundación ASPAYM Castilla y León. Este juego está diseñado para complementar la rehabilitación de pacientes que hayan sufrido un Ictus usando realidad virtual gracias a la cámara de captura de movimientos Microsoft Kinect 2.0. Proporciona jugabilidad para aumentar la motivación del paciente hacia la terapia, y flexibilidad para adaptarlo a todas las limitaciones motoras que pueda tener.

Durante la instalación se explicó a los terapeutas el funcionamiento, y se realizaron pruebas en todos los escenarios.

Terapeutas probando el funcionamiento de un escenario con un bola de entrenamiento.
Terapeutas aprendiendo el funcionamiento de un escenario.

 

Opinión de los fisioterapeutas del centro

 
Tras probar la plataforma con usuarios de nuestro centro con daño cerebral, encontramos que este recurso podría resultarnos  beneficioso  principalmente a la hora de mejorar el equilibrio estático de nuestros pacientes, mejorando sus límites de estabilidad y mejorando la conciencia de su línea media. Las mejoras en los límites laterales se trabajarían a través  de los alcances laterales que se solicitan (fase de la playa y de la selva) y las traslaciones laterales ( fase de la cueva), mientras que la estabilidad antero-posterior, gracias a la traslación anterior necesaria para desplazarse con el avatar.

Otras ventajas que nos aporta su utilización serían:

  • Favorecer la disociación entre cintura escapular y pélvica cuando es necesario que el avatar gire para cambiar de dirección.
  • Incorporar planos inestables para usuarios con mayor nivel de equilibrio (Plato de Freeman, balones de Bobath…).
  • Integración del miembro superior pléjico en pacientes con sobreuso del miembro superior sano por sus demandas constantes de manera bilateral.
  • Un constante requerimiento de procesos cognitivos, como la atención, el razonamiento y la percepción espacial para conseguir mejoras en el control postural y los rangos de movilidad, principalmente de los miembros superiores.

Por otra parte, la amplia variabilidad del juego en nuestra opinión nos permitirá adaptarnos de manera individual a las necesidades de nuestros usuarios.”